婉儿乱飞不算加强,了解伤害来源后,发现很多英雄都克她

时间:2023-05-20 06:13:02 来源: 超神攻略


(资料图片仅供参考)

近期正式服的一次更新,体验服关于英雄的调整均已上线,玩家最关注的英雄是上官婉儿。她曾经是一个上手难度高,学会了能打顶端局的英雄,如今大招机制被改,玩家只需稍加练习,人人都能飞上天。毫无疑问,婉儿操作难度降低,英雄的热度势必会提高,玩的人多不代表英雄胜率会高。其实当你了解了婉儿的伤害来源,你会发现婉儿乱飞并非加强。

其实婉儿大招未改动之前,她就是一个强势的法刺,顶端局经常有她的影子,KPL赛场上也有不俗的出场率。但婉儿上手难度高,玩家数量并不多,为了鼓励大家练习婉儿,策划才降低英雄的难度。以前大招需要碰撞四次才能上天,断大是很多人难以避免的失误。如今婉儿只需要踩两段就能飞天,伤害却大幅度缩减,降低伤害数值来换取更为简单的操作,个人认为并不是加强。

婉儿的伤害来源并非大招,而是技能之间的碰撞,还有强化普攻。很多人的婉儿打不出伤害,具体原因就是玩家太依赖婉儿的大招,而忽略了强化普攻和技能碰撞。评价一个婉儿是否是高手,从来不看他是否能顺畅起飞,而是看他能精准地踩到人,能否控制好刹车,把自己的强化普攻打出去,打完所有伤害后顺利起飞。

如果婉儿在起飞后没能收下敌人的人头,后果只有一个,落地后任人宰割。踩两段起飞的婉儿大招伤害次数从10减少到5,这种对半砍的数据打不死任何敌人,包括一些脆片英雄。后续婉儿的大招也只能用来收割一些残血英雄,只能是单体的残血英雄,多个英雄分摊伤害,婉儿的大招就如同挠痒痒。此次婉儿的调整并非加强,反而是让婉儿的下限变得更低。

对于一些精通婉儿的绝活哥而言,此次调整确实是加强,这类玩家依旧可以使用婉儿之前的打法,起飞更容易会让婉儿的打法更灵活。熟悉了婉儿的伤害来源,你会发现婉儿的克星变多了,以前婉儿可以越塔杀妲己、安琪拉、王昭君,如今的婉儿飞天后伤害量不够,落地后就有可能被这些高爆发伤害的法师反杀。钻石局、星耀局、王者低星局玩家慎用婉儿。

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